понедельник, 2 ноября 2015 г.

Inoreader - [Перевод] Тонкости ES6: Наследование (часть 1)

New article from your email rule in Inoreader

Пару недель назад (статья написана в августе — прим. перев.) мы описывали новую систему классов в ES6 в тривиальных случаях создания конструктора объекта. Мы показали, как можно писать код типа такого:
class Circle {      constructor(radius) {          this.radius = radius;          Circle.circlesMade++;      };        static draw(circle, canvas) {          // Canvas drawing code      };        static get circlesMade() {          return !this._count ? 0 : this._count;      };      static set circlesMade(val) {          this._count = val;      };        area() {          return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;      };        get radius() {          return this._radius;      };      set radius(radius) {          if (!Number.isInteger(radius))              throw new Error("Circle radius must be an integer.");          this._radius = radius;      };  }  

К сожалению (как некоторые заметили), у нас не было тогда времени чтобы поговорить о всей мощи ES6 классов. Как и в традиционных системах классов (а-ля Java и С++), в ES6 возможно наследование, когда один класс берет за базу другой и расширяет его.
Читать дальше →
Inoreader is a light and fast RSS Reader. Follow us on Twitter and Facebook
You have matches for "и", "в", "на"

Комментариев нет:

Отправить комментарий